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シーンを共有して、アイデアを動かそう。
考古学資料です https://w.atwiki.jp/p-phun/pages/71.html http://www.algodoo.com/algobox/details.php?id=54460
明けましておめでとうございます。今年もがんばって頑張るのでよろしくお願いします。
グリッド(ベース:10)準拠で、15度ずつの回転だけで作れるギアの各種サンプル?です。だいたい噛みあってます。 何年も前に作ったやつをずっと呼び出しては大きさとかをパクってた(どこかでグリッドから微妙にズレてしまったのでそのままだと使えなかった)のを、ようやっと新調したのでせ...
シンプルな倒立振子です。
トンネル掘削用パンジャンドラム ぱんころ→p
トロッコ(書き込み装置)が止まったところで0~3の数字を押すとメモリに数字が記憶されます その先はとくにありません…
2022謹賀新年
4bitの2進数の計算をします 入力はメモリひとつずつ止まっていくトロッコで行うので、トロッコが完全に停車してから1もしくは0を押してください。加算/減算はShiftキーで切り替えられ、Iを押すと初期化(全メモリに0を書き込み)します。
どうしても強い砲尾が作成できず砲威力が予定の半分になって没 300Hzで動作、Fキーで発射。
A/Dキーで走ります
高速な定速エンジンです。 なにがなんでもトルクが欲しい時にどうぞ。
Enterキーを押すと稼働します。謹賀新年!
スクリプト盛り盛りの自動装填装置です 5km先の目標に向けて射撃します だいぶ前に作ったので、仕組みは自分も把握してません… ## 操作方法 - F: 発射 - 1~2: 弾種変更 ## 注意 射撃精度を上げるために専用の砲弾を使用しています...
ふと思い立って作ってみました。 機関車を重連とかもできます。 二次配布はしないでください。 <span style="color: gray ">(縮尺とか完成度は気にしないでください)</span> #【操作方法】 ・テンキー3 &nbs...
#操作方法 - 移動 : A / D - 照準 : W / S - 発射 : F Fキー長押しで連射できます。 ときどきジャムりますが仕様です。
引力で弾丸を発射する兵器です。 発射角度が水平以上だと、何故か威力が下がり、逆に水平以下だと威力が上がりますw 操作方法: ←→キー:移動 ↑↓キー:発射角度調整 Fキー:発射 (車体が停止していない時に撃つと、車体が吹っ飛ぶ場合...
動力無しで動くポンプです。 数字キーの1と2でギア比を調節できます。
シーソーします
前に作った砲の装填装置をようやく完成させました 発射/再装填:Enter 照準:W/S コッキング(?):C(弾詰まりを解消できるかもしれない) 弾を補充する際はDキーを押して押し子を後退させてから、弾倉後ろの蓋を開けてください。 発射キーを押し続けるとそのまま...
反転機能を搭載したタイプのモーターです。精度が低いので速度調整は微妙です。 ~操作~ [キー 正転 ]キー 反転 /キー 中立 いろいろな乗り物や機械に組み込んでお使いください。
変数を使わないで無段階のモーターを作りたかった頃の、モーターテクニックです。 Algodoo専用シーンです。 ~操作~ [キー 加速 ]キー 減速 /キー 中立 いろいろな乗り物や機械に組み込んでお使いください。 特にサポートは、してあげられないのですが...
#操作方法 - 移動 : A / D - 照準 : W / S - 発射 : F 照準補助円は4フレーム分ずつ64個生成されます
アップロードテストです。
#操作方法 - 移動 : A / D - 照準 : W / S - 発射 : F 急加減速中には発射および装填をしないでください
質問スレで紹介した、キーを押している/離している間にスクリプトを発動させるスクリプトです こちらを参考に作りました(やぶきた氏 Twitter)↓ <https://twitter.com/yabukitacya/status/940245728256860160> ...
#操作方法 - 照準 :W / S - 発射 :F - 弾倉再装填 :R 発射は-15°から+90°の範囲内で可能です。 弾倉再装填は砲角を-6°から+65°の範囲内に戻してから行ってください。
たまにバグりますが大目に見てください。orz
久しぶりにAlgodooを触ったので手慣らしに車を作りました。 歯車が噛んでいなければブレーキがかかります。 (操作方法) ↑:自動ブレーキ解除 ←→:補助モータ(上り坂用) (テンキー)1~3:変速・バック
2進数8桁の電卓です。 A=A+BとA=A-Bが実行できます。 電子式でも卓上でもないけど電卓です。 キーボードの数字キー(テンキーじゃない方)とEnterで操作 1~8で加減算する値を指定 0で加算か減算か指定 enterで計算を実行
投稿練習用に一つ作ってみました。
posを書き換えることなく図形を瞬間移動させるための装置です。スクリプトを使用しています。posを書き換えないので、回転軸や接着具を使用していても問題ありません。 #使い方 瞬間移動させたい図形を赤枠の中(はみ出してもよい)に、瞬間移動させたい地点に青い枠を置いて、Ent...
#操作方法 ①マガジンを入れる(マガジンロックがSETになるまで) ②ボルトを引いて弾を薬室に送る ③Fキーで発射 - オートリロードに失敗したら②
#操作方法 - 照準 :W / S - 発射&再装填:F - 移動 :A / D
2液式ロケットエンジン 一応飛ばせるようにしました。(0.05G環境で) Thymeマシマシなので重いかも。 『I』でセルモーター起動。燃焼が安定するまで(燃料が10個くらい反応するまで)長押ししてください。 『L』でリフトオフ。 『A,D』で推力偏向。
新しい技術になるかもしれないしならないかもしれない。バネエンジンみたいに動きます。
仮想敵などにどうぞ 操作キーは出しっぱなしのウィンドウから変更できます
Fが赤色になると射撃できます。
<A D>
長距離砲撃を行います。操作は重めです。
サイン波を書きます。
考古学資料です ## ルール レギュレーションは以下の通り - マシンはオレンジ枠内 - フィールド改変禁止 - 設定は重力、空気ON フィールドの障害を越えながら4つのオブジェクトを回収、所定の位置においてください 最後にタイマーを止めてクリアです...
前に俯瞰から操作する戦車を作ろうと思って途中まで作ったものです 左下のパッドをドラッグツールで引っ張ることで、簡単に操縦できるようになってます それぞれx方向が回転速度、y方向が推進速度の入力になります この装置にA,Bの判定を使っているので、それ以外でガワやステージでも作...
E5系とE6系らしきなにかが入ってるだけのデータです。一応ちょっとした勾配や、ホームらしき何かはあります。 スクリプトは制御系には一切使用していません。60Hz動作で320km/hでます。 一応性能は実車に合わせています。 僕は鉄道が好きなので、こういうのが走ってるだけで楽...
最初はボルトアクションスナイパーライフルのつもりだったがセミオートにするのがめんどくさくてフルオートにした上見た目はM1ガーランド君にしたのでいみがわからない代物 ちなみにマガジンはいくらでもふやせます 100発にもできるけど重すぎるので10発に抑えています 2000m東に...
のりのり?
7/21アップデートで実装されたサムネイル表示のテストになります ファイルの中身は公転周期が2倍、3倍…になるやつ.phzです
再生するとラインに従って走るよ! ブラシで道を作るとその通りに走るよ! あんまりイジワルなコースだとどっか行っちゃうよ!
#操作方法 - 照準 :W / S - 発射 :F - 再装填 :R - 弾種変更:C - 移動 :A / D ##Tips 衝突レイヤーIを非表示にすると戦車の一部が透過します。 疑似HEAT弾使用時は事故防止のため地面にキラー耐性を付加してからご利用くだ...
かなり前に作ったものですが上げてみました
私が作ったシーンではありませんが、資料として。
私が作ったシーンではありませんが、考古学的資料として(実物はphnファイルです)
スタビライザー、無反動砲など (AとDが逆でした!!)
以前作成した戦車です。120mm砲と自動装填装置とかエンジンとかバネ履帯がセットになってます。 #操作方法 ##主砲 - 発射 Enter (発射後は自動で次弾が装填されます) - 照準 W / S ##副砲 - 発射 Backspace - 装...
たまに数字が飛びます
W module.
バイブスを上げていこうぜ!
無反動砲です。
#おさかな!!!
# 概要 零戦62型(爆戦)をモデルにした戦闘爆撃機です PID制御を用いて正確かつ直感的な操作ができるようにしてます # 操作方法 ## カメラ操作 F:カメラの追従 ## 機体の操作 2つのモード(A,Dキー)と、1,2,3キーで操作します ...
データ掲示板のテスト投稿です