Thymeチュートリアル_基礎編
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※この項目は書きかけです(2019/01/07現在)
引用元: http://www.algodoo.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=411&sid=0b2fb5ce66bfa41611ede56b665675de
ラインナップ(予定)
基礎編(本稿)
- Tutorial 1: 変数を作る
- Tutorial 2: Scene.my.*
- Tutorial 3: Declaring a New Identifier
- Tutorial 4: Structures
- Tutorial 5: Creating an Array
イベント関数編
- Tutorial 6: Actions and Pointers
- Tutorial 7: Action Arrays
- Tutorial 8: Key Binding
- Tutorial 9: Tick Based Timers
- Tutorial 10: Argument-Taking Functions
- Tutorial 11: Infix Operations
- Tutorial 12: If Structures
- Tutorial 13: Time Based Timers
- Tutorial 14: onCollide
発展編
- Tutorial 15: .phz:.phn Editing
- Tutorial 16: General Thyme Notes
- Tutorial 17: Advanced Techniques: Object Pointers
- Tutorial 18: Advanced Techniques: Deletion via Code
- Tutorial 19: Advanced Techniques: Custom Local Variable Declaration
- Tutorial 20: Advanced Techniques: Extending for Structures
- Tutorial 21: Advanced Techniques: Update Links
- Tutorial 22: Advanced Techniques: Widget → Object Links
- Tutorial 23: Advanced Techniques: eval
- Tutorial 24: Advanced Techniques: Element Modification
1:変数を作る
変数とは?
変数とは、整数や文字やその配列などを格納するものです。ほとんどのプログラミング言語が何らかの形式で変数を使用しており、これが機能の構築や計算を可能にしているのです。
変数の作り方
- F11を押してコンソールを呼び出す
- 変数の名前をタイプする。なんでもいいです(hogeとか)。
- 半角イコール("=")を押す
- 値をタイプする。整数(1, 2, 3)とか浮動小数点数(1.2, 3,141592)とか
- 失敗が無いか確認する。たぶんこうなってる hoge = 2
- Enterキーを押す
注意!
複数の変数を定義したいときは、セミコロン";"で区切る
hoge1 = 6;
hoge2 = 3.14;
変数の種類
4つの種類があります
- 整数型:1, 2, 3, 4, 5
- 浮動小数点型:0.1, 2.71828
- 文字列型:"Hello, World"
- Bool型:trueとfalse
変数名にSpace(" ")って使えるの?
無理です。アンダースコア("_")で代用しましょう
× hoge hoge = 0
○ hoge_hoge = 0
変数ってなんで使うの?
ほとんどの関数で必要です。その値の機能をわかりやすくするために使います。